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Project A : le FPS tactique de Riot
Un FPS tactique distinct de League of Legends
Lors des cĂ©lĂ©brations des dix ans de League of Legends, Riot Games a dĂ©voilĂ© plusieurs projets en dĂ©veloppement, dont un jeu de tir tactique connu sous le nom de code temporaire « Project A ». Selon des rumeurs persistantes, le titre final pourrait ĂȘtre Ares. Contrairement Ă ce que certains pouvaient imaginer, ce FPS ne partage pas lâunivers de League of Legends : lâaction se dĂ©roule sur Terre, dans un avenir proche, et lâambiance se veut plus adulte.
Des compétences pour dynamiser le gameplay
Project A reprend les bases dâun FPS classique : les personnages utilisent des armes Ă feu traditionnelles (fusils, pistolets, etc.), mais ils disposent Ă©galement de compĂ©tences uniques. Ces capacitĂ©s spĂ©ciales offrent aux joueurs des moyens originaux de prendre lâavantage et de rythmer les affrontements. LâĂ©diteur reste pour lâinstant discret sur les dĂ©tails du gameplay, mais promet une expĂ©rience Ă la fois accessible et exigeante.
Une infrastructure technique pensée pour la compétition
Riot Games entend faire de Project A un titre compĂ©titif et pĂ©renne, calquĂ© sur le modĂšle de long terme de League of Legends. Pour garantir lâintĂ©gritĂ© des parties, lâĂ©diteur met en place un nouveau service technique : les serveurs seront optimisĂ©s pour offrir la latence la plus faible possible et une frĂ©quence dâaffichage irrĂ©prochable. ParallĂšlement, un systĂšme antiâtriche renforcĂ© sera dĂ©ployĂ©, capable de dĂ©tecter instantanĂ©ment des aides Ă la visĂ©e comme les aimbots.
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